صحيفة إلكترونية تركيب حاسوب ألعاب كل ما يحتاج اللاعب




كانت ألعاب الفيديو منذ بداياتها هي مجرد كرات طائرة أو طائرات أو طاولات تنس، إلى أن جاءت دونكي كونج لتكون أول لعبة فورت نايت باتل رويال عرفها العالم بها شخصيات وتحمل في فكرتها حدثا دراميا، وأصبح ماريو هو أول بطل في العاب بل والأشهر على الإطلاق مراجعة الألعاب


انتشرت في الآونة الأخيرة الألعاب الرقمية بشكلٍ كبيرٍ جداً في العالم بأسره، فقد أصبحت الألعاب الإلكترونية في كثيرٍ من الأوقات حديث الساعة وخاصةً بين الشباب وطريقة المراهقين والأطفال لقضاء أوقات فراغهم. توجد للألعاب الإلكترونية العديد من الفوائد والعيوب المختلفة خاصةً في حال الاستخدام الخاطئ لها مراجعة الهواتف


إنّ سلبيات الألعاب الإلكترونية تنتج في العادة من الاستخدام الخاطئ لها، والخطأ في اختيار الألعاب المناسبة حسب العمر، وذلك بسبب العنف الموجود في العديد من الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو، فقد لوحظت زيادة فورت نايت في مستوى العنف في سلوك الأطفال، ففي الكثير من ألعاب الفيديو يتحكّم الأطفال بالعنف الموجود في اللعبة بأنفسهم، ويشاهدونه بأعينهم ويكافؤون أيضاً كلّما زادوا من العنف أثناء لعبهم احترف الالعاب .

لوحظ أيضاً أنّ بلاي ستيشن تؤدّي إلى زيادة العزلة لدى الأطفال وتشوش تفكيرهم فيما بين العالم الافتراضي الموجود في الألعاب والعالم الحقيقي الذي يعيشون فيه، وهو ما لا ينطبق على الأطفال فقط بل على الشباب في كثيرٍ من الأحيان، كما تزرع بعض الألعاب معتقداتٍ وأفكاراً خاطئةً في عقول الأطفال والشباب، وهي التي قد تتخالف مع التربية التي احترف الالعاب يربيها الآباء لأبنائهم وتختلف مع العادات الموجودة في مجتمعنا. تركيب حاسوب ألعاب ومن الأخطار الأخرى للألعاب الإلكترونية هو الوقت الكبير الذي يقضيه الأشخاص في اللعب، وهي التي بلاي ستيشن تسبّب العديد من المشاكل المخلتفة، فمن أول هذه المشاكل هي إضاعة الوقت والتي أصبحت منتشرةً بشكلٍ كبير، فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر. يُسبّب أيضاً الجلوس أمام الألعاب مشاكل كبيرةً أخرى صحية مثل زيادة الوزن ومشاكل العيون وغيرها، الالعاب الالكترونية فقد وجدت الدراسات أنّ الأطفال الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبير يعانون من مشاكل في التركيز، وهذه السلبيات كلّها يمكن السيطرة عليها عن طريقة مراقبة الآباء للألعاب التي يلعبها الاطفال، والسيطرة بشكلٍ كاملٍ على أوقات اللعب سواءً عند الشباب من تلقاء أنفسهم أو عند الاطفال من خلال آبائهم فورت نايت


فورت نايت فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء اكس بوكس الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر.


مراجعة الهواتف وتساعد هذه الألعاب على تنمية بعض القدرات الذهنية الأخرى كالقدرة على مزامنة حركة الأعين مع اليدين والقدرة على القيام بعددٍ من المهام في الوقت ذاته، بالإضافة إلى القدرة على التخطيط وإدارة الموارد وسرعة البديهة والتحليل والعديد من الفوائد في تنمية العقل والقدرات الذهنية المختلفة والتي تختلف بحسب الألعاب التي يمارسها الأشخاص هاردوير.

تركيب حاسوب ألعاب ما بين عامي 1943م و1946م تم تصميم جهاز الحاسوب لمساعدة الإنسان في حلّ المسائل والحسابات التي كان يقوم بها الإنسان، فأصبحت تحتاج وقتاً أقلّ لإتمامها ونسبة الخطأ فيها قليلة جداً، وكان جهاز الحاسوب في بداياته كبير الحجم يصل أحياناً إلى حجم الغرفة، ويمكن اعتبار جهاز الحاسوب أنه آلة مُبرمجة أو جهاز إلكترونيّ يقوم باستقبال البيانات المُدخَلة إليه، ومن ثم يقوم بمُعالجتها وتخزينها، ومن ثم إخراجها عبر أجهزة الإخراج المُختلِفة، مثل السمّاعات أو الشاشة الخاصة بجهاز الحاسوب.


احترف الالعاب الالعاب الالكترونية بلايستيشن 4 هي علامة تجارية لسلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو تم إنشاؤها وتطويرها من قبل شركة سوني أنتركتف إنترتينمنت. وكامتداد للأجيال الخامسة، السادسة والسابعة من ألعاب الفيديو، فقد عرضت كعلامة تجارية لأول مرة بتاريخ 3 ديسمبر، 1994 في اليابان هاردوير . وتتكون العلامة التجارية من مجموعه ثلاثة وحدات ألعاب منزلية، مركز اكس بوكس وسائل إعلام، خدمات على الإنترنت، خط من وحدات تحكم، واثنين من الأجهزة المحمولة وهاتف، فضلا عن مجلات متعددة.

بلاي ستيشن التسويق الإلكترونى مجال شائع على الإنترنت، يمكن تعريف التسويق الإلكتروني على أنه نوع من التسويق لسلعة أو خدمة معينة على شبكة الإنترنت، أي يتم عرض منتجات الشركات على شبكة الانترنت وتتم عملية البيع والشراء عن طريق الانترنت من خلال قنوات التسويق المختلفة حواسيب ألعاب ، حيث أصبحت شبكة الإنترنت الآن تحتل حيزاً مهماً من حياتنا اليومية لكونها مصدر من المصادر المهمة للحصول على المعلومة منافسة في ذلك الوسائط التقليدية في نشر المعلومة مثل الجرائد والمجلات والإذاعات المرئية والمسموعة، فإلى جانب اعتبار هذه الشبكة فورتنايت مصدر مهم للمعرفة، أصبح بالإمكان ومع تطور الوسائل التقنية المساعدة في ذلك الالعاب الالكترونية ، أصبح بالإمكان خلق مساحة جديدة يمكن استثمارها في التسويق لبعض السلع أو الخدمات والوسائل المساعدة وتطور الطرق المختلفة الداعمة لعملية التسويق وإنتشارها بشكل أسرع عن طريق الإنترنت.

اكس بوكس مراجعة الهواتف أطلقت مايكروسوفت إكس بوكس لايف، والألعاب عبر الإنترنت القائم على الرسوم الخدمة التي مكنت المشتركين من تحميل محتوى جديد والتواصل مع لاعبين آخرين من خلال اتصال واسع النطاق. وعلى عكس الخدمات الأخرى عبر الإنترنت من سيجا وسوني، مراجعة الهواتف وكان إكس بوكس لايف الدعم في تصميم وحدة التحكم الأصلي من خلال منفذ إيثرنت متكامل. ألعاب الفيديو أعطت خدمة مايكروسوفت موطئ قدم في هاردوير وقت مبكر في الألعاب عبر الإنترنت، وسوف تساعد على أجهزة إكس بوكس تصبح هاردوير منافسا ذات الصلة الأخرى لوحات المفاتيح الجيل مراجعة الهواتف السادس. ساهمت شعبية من العناوين بلاي ستيشن الرائجة مثل هالو 2 لشعبية التحكم في الألعاب عبر الإنترنت اكس بوكس ، وعلى هاردوير وجه الخصوص ألعاب الفيديوالرماة أول شخص. وعلى الرغم من هذا ويجري في المركز الثاني، متقدما على نينتندو، كانت مبيعات أجهزة إكس بوكس دائما بشكل جيد وراء سوني بلاي ستيشن 2. وبدأ الخليفة أجهزة إكس بوكس، أجهزة إكس بوكس 360، في نوفمبر 2005. وسرعان ما توقف أجهزة إكس بوكس بدءا من السوق أسوأ أداء مايكروسوفت، اليابان، في عام 2005. بلدان أخرى أن تحذو حذوها في عام 2006. لعبة إكس بوكس الأخيرة في أوروبا كانت شياو لين وكانت المواجهة الذي صدر في يونيو 2007، والمباراة الأخيرة في أمريكا الشمالية مادن انتصاره 09 الذي صدر في أغسطس 2008. دعم خارج الضمان لوحات المفاتيح أجهزة إكس بوكس توقفت يوم 2 مارس، 2009. دعم لأجهزة إكس بوكس لايف على وحدة المنتهية في 15 نيسان 2010.

قام ذكر الغوريلا "دونكي" باختطاف فتاة وجرى بها بعيدا عن بيتها وخبأها في مكان عال يصعب الوصول إليه، اكتشف "ماريو" أن حبيبته اختفت، وبتتبع آثارها عرف أن دونكي خطفها، ومن هنا تبدأ رحلة ماريو ليستعيد حبيبته. هذه ليست قصة حقيقية، ولا حتى خيالية، إنما هي ملخص لعبة الفيديو الشهيرة مراجعة الألعاب "دونكي كونج" التي قام الياباني شيجيرو مياموتو بابتكارها عام 1981 لحساب شركة نينتندو. استلهم مياموتو أجواء لعبته من الطبيعة والغابة التي اكتشفها يوما بدراجته حواسيب ألعاب عندما كان صغيرا وراح يغوص في ممراتها وكهوفها فكانت هذه المغامرة مصدر الصورة في لعبته، كما استلهم الفكرة أيضا من كارتون البحار باباي وزوجته زيتونة وعدوه بلوتو الذي يخطف زيتونة كل مرة، لكن شخصيات لعبة مياموتو كانت مختلفة (الفتاة والنجار والغوريلا).

المصدر: eway.tn

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *